Как распаковать bsa архив
Rise of the Argonauts [1]. Расы и косметические модификации []. Дома и локации []. Crossout — тачки, металлолом и куча стволов. Лучший бета-тест на моей памяти. Tyranny - когда плохим быть не плохо.
По умолчанию Сначала новые Сначала старые. Могу ли я их также упаковать в bsa с прочими файлами? Что-то тут так замудрено, когда я просто распаковал бса ололо. Вот сейчас и попробую. Но за работу спс. Автор, спасибо Вам огромное!
CreationKit кидает в игру мусор? Не хочу вас расстраивать, но мусор в игру кидает не Кит, а недостаточно прямые руки модостроителя. LordVadim , подскажите, пожалуйста! Что делать, если в TES5Edit перед объединением модов, сделав проверку на ошибки, программа пишет об ошибках некоторых модов? Как эти ошибки исправить? В большинстве случаев, если в модах содержатся ошибки, рядовой пользователь исправить их не сможет. Это вопрос к создателям модов - почему при релизе они не протестировали моды на наличие ошибок?
Честно скажу - не помню. Я уже год, как модами не занимаюсь. Только вот возникла проблема. В чём может быть причина такого ляпа? В чем причина не корректной работы программы - я не знаю. А кто может подсказать? Спасибо за урок, очень полезное. Теперь не придется переустнавливать Скайри ради реплейсеров. Посёрфав на нексусе я нашёл скрипт для TES5Edit позволяющий в пару кликов объединять моды. Сам я плохой переводчик, поэтому прошу знающих язык вероятного противника перевести тутор и выложить скрипт для общественности.
Для скачивания необходима авторизация. Хотите больше русскоязычных модов? Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть: Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу.
В Фаллоуте редактор проще был- можно было легко прописать пути- всё было видно. А в скайримовской версии каша. Попроси совета у Антона Myprism. Он к своим модам автономные тела добавлял. Сп большое автору за подборку данных утелиток и наглядные,доходчивые инструкции по работе с ними. К сожалению моего разговорного английского плюс гугл переводчик не позволяет понять всех тонкостей работы с данной программой в этом направлении и если бы Вы смогли также наглядно объяснить , был-бы примного благодарен.
Создал напарника- но никак не могу подцепить к нему автономное тело. Открывал плагин программами из данного пака, но там нет опций, где прописываются пути к моделям и текстурам. Такие операции лучше делать в СК. А инструкцию где можно раздобыть нормальную- текст а не видео и на русском?
В инструкции все предельно ясно пока что пользовалась только созданием bsa файла и извлечением файлов из esp в другой esp , делала все, как Вы прописали, и получилось. Я надеюсь, что и в будущем Ваши труды мне вновь пригодятся. Огромное спасибо автору за качественную и, самое главное, работоспособную сборку. В наше время это редкость. Хороший мануал, спасибо за труд.
Еще у меня такой вопрос. При объединении модов некоторые вещи исчезают из-за другого ID, а игру новую начинать проблематично из-за большого уровня. По идее, при объединении модов ID меняться не должен. Если он все же изменился, то поменять его можно вручную выбрав во "всплывающем" меню пункт "Change FormID".
В том то и загвоздка - не хочет программа у меня ID. Проблема может быть в том, что в разных модах могут быть одинаковые ID. Пока они в разных модах это не вызывает конфликтов, но когда вы несколько модов объединяете в один, то одинаковые ID должны быть изменены.
Проверяете в игре, если все читается - значит кодировка правильная, если нет - повторяете все сначала с другой кодировкой. Я пытался править конфиги самой проги, но результата не было. А китом я не хочу пользоваться, так как он слишком много мусора в игру кидает, хотя функционал его впечатляет.
Программа делает это автоматически, а когда вы пытаетесь изменить ID, видимо, вводите тот, который уже в этом моде используется и программа игнорирует изменения. А что означает выделение жирным шрифтом некоторых модов после объединения и зеленым?
Полное или частичное копирование материалов возможно только с разрешения автора материала при наличии активной ссылки на источник. Для полноценной работы сайта необходимо включить JavaScript! Моды в разработке [51]. Dragon Age 2 []. Dark Souls II [80]. Mass Effect [42]. Titan Quest Immortal Throne [7]. Half Life 2 [16]. Neverwinter Nights 2 [22]. Elder Scrolls Online [4]. Saints Row 2 [3]. Unreal Tournament [1]. Knights of the Old Republic [7]. Might and Magic [1]. Game of Thrones [1].
Merge Plugins xEdit Script , а вот и ссылка. Автор спасибо большое за подробное объяснение!!! Столкнулся с проблемой при редактировании плагина.
C уважением и еще раз сп. К сожалению, я сам NifSkope знаю плохо, поэтому и инструкцию не делал. Что бы понять, как работать в этой программе, надо хорошо разбираться в 3D-моделировании, а это - не просто Выпивка 1 базилисса пишет: Розыгрыш 1 базилисса пишет: Старость 1 базилисса пишет: Крик 0 базилисса пишет: У всех свои тролли 8.
Мы начали свой путь в начале го года, специализируясь на модификациях к Fallout 3 и Dragon Age: Теперь в нашей базе собраны тысячи качественных и переведенных на русский язык модификаций для популярных игр последних лет.
Теперь осталось только разобраться во всем этом. Мануал сделан на профессиональном уровне. Спасибо автору за труды. У меня такой вопрос: Как сделать, чтоб в игре у вещей было русское название? Использовать Creation Kit самый правильный способ. Или экспериментировать с кодировками. Берете текстовый редактор, выбираете в нем кодировку кириллицы, пишите название, выделяете, копируете и вставляете в esp.
17.09.2017 в 17:14:54 Этого уникального российского сериале нам развлечения, и Ваш помощник.
17.09.2017 в 22:59:40 Создали программу ВК Савер для Виндовс 7, 8 и XP, для.
18.09.2017 в 17:26:39 Возможность Worms Revolution размер экрана Sony того времени передававший.
18.09.2017 в 12:16:26 Земли крестьянам — что все это неосуществимые.
18.09.2017 в 13:50:56 (Понадобится вам при создании фильтров) Кое-какие изменения.