Как проходить игру готика
Соваться на начальном этапе игры в другие лагеря немного опрометчиво, поэтому следует начинать обживаться в этом мире именно с этого лагеря. Говорите стражнику на проходе в лагерь, что вас внутри ждет Диего и ,без лишних хлопот, попадаете внутрь.
Выбрав этот путь, вы будете вынуждены искать нового поставщика для Фиска. Если вы выбрали вариант убийства Мордрага, то выманивайте Вора из лагеря и в момент путешествия до Нового Лагеря коварно отправляйте Мордрага на свет иной. Вдобавок к мукам совести, вы получите от Фиска санкции на торговлю, а так же багнутый квест по поиску поставщика.
Оказываетесь вы в небольшом проходе в скалах, через который Старый Лагерь доставляет припасы с внешней стороны барьера. Интересного тут ничего вы не обнаружите, пора выходить в свет. Все, что у вас есть в начале игры, это письмо и одежда, первым делом необходимо найти оружие, не письмом же воевать.
Наглый торгаш запросит кусков, можете отдать свои 10, а можете вернуться и попросить их у квестодателя. Выкупив драгоценный меч, возвращайтесь к Уистлеру. В награду за задание вы получите очков опыта и поддержку призрака. Хозяин арены Скатти согласен поддержать вашу кандидатуру на вступление в лагерь, если вы сможете удивить его боем на арене. Показывают свою удаль во владение оружием три бойца, однако вызвать на бой вы можете всего двух: Первый представляет Старый лагерь, второй — Новый.
Слай и Декстер дают отдельные задания: Выполнив все условия прохождение квестов, читайте ниже , спросите у Диего, что о вас думают в лагере, последний расскажет о том, что призраки довольны оказанной им помощью и теперь вы можете стать одним из членов Старого лагеря. Для того что бы присоединится, отправляйтесь во внутренне кольцо к Гомезу, он заседает в Не обязательно сразу присоединятся к Старому Лагерю, рекомендую выполнить квесты во всех лагерях, а уже затем выбрать принадлежность к какому-либо из сообществ ратуше — самое большое здание в южной части внутреннего кольца замка, вход в нее охраняют два стражника.
Руда хоть и магическая, добываться сама не в состоянии, а руды нужно, ну очень много. Добывать этот ценный ресурс, доверили зекам, но вот опять вопрос, где взять столько зеков? Вот и начали сажать жителей государства, за все что можно и нельзя.
Соглашайтесь на прогулку до лагеря воров, наемников и магов. Просто следуйте за Мордрагом до ворот Нового Лагеря, по пути собирая всю живность, вор неплохо добавит вам экспы. Плюс ко всему, вы выполните одно из условий вступления в Новый Лагерь и получите очков опыта.
Монастырь магов расположен в юго-восточной части внутреннего кольца Старого лагеря. Вы получите очков опыта, а так же на выбор: Призрак Уистлер просит вас купить для него меч, однако, ему нужен не простой, а украшенный драгоценностями. Любитель искусства дает вам кусков руды для этого дела. Отправляйтесь на рыночную площадь внешнего круга Старого лагеря и у продавца Фиска спросите о необычном оружии. На вопрос Фиска о надобности покупки, не сдавайте Уистлера, мол, просто захотелось меч и все тут.
Готика прохождение квестов Старого Лагеря. Спустившись с гор, в которых находится приемный пункт поставок из — за барьера, и пройдя дальше по дороге вы увидите мост через реку, перейдя его, следуйте прямо в большую крепость — это и есть Старый лагерь.
После всех приготовлений, героя отправляют внутрь магической тюрьмы, в которой вам и предстоит выживать в течении всего времени игры. После отправления в колонию и радушной встречи, от которой главного Героя спасает некий Диего, вы вкратце узнаете о том, куда собственно попали, а попали вы знатно.
Смотреть просто так на все это безобразие Робар был не в состоянии, ну как же так, все покорились, а эти не как не хотят. Вот и возлегла на плечи народа миссия, по обеспечению ресурсами военной машины страны. Главный ресур — оружие, а производят его из руды. Раз мир сказочный, значит и руда должна быть не простой, а магической. Только с оружием из магической руды люди были в состоянии противостоять армии орков.
За выполнение квеста вы получите очков опыта, а так же три рагу из мясного жука, в добавок ко всему, повар обязуется снабжать вас одним рагу каждый день. Выйдя из ворот двигайтесь прямо и правее дороги, совсем скоро вы увидите пещеру, в ней и находится труп стражника, обыскав последний, вы обнаружите амулет, он то вам и нужен, как доказательство обнаружения стражника Нека.
Выбрав разговор рукоприкладству, отправляйтесь к южным воротам замка и при разговоре с Мордрагом сообщите, что у гостя есть недоброжелатели. Вор расскажет, что так и так покинет Старый Лагерь, посему смысла записывать его в очередь на упокоение не нужно. Мордраг так же предлагает сопроводить Безымянного в Новый Лагерь.
Квест можно завершить тремя путями:. В награду за это поручение вы получите: Но что самое главное — Скатти остался под впечатлением. Фингерс согласится замолвить за вас словечко перед Диего, если вы овладеете каким-либо воровским умением, при этом выучить что-нибудь у самого Фингерса нельзя.
Разобравшись со всеми трудностями боевой системы, двигаемся дальше. Спустившись по дорожке, вы повстречаете двух охотников из нового лагеря — Рэтфорда и Дракса. Последний сможет обучить вас различным навыкам по разделыванию добычи, а так же, если у вас в инвентаре есть бутылка пива, поделиться тактикой боя против падальщиков. Не честный он в том случае, если вы не имеете доступ во внутреннюю часть Старого лагеря, если же дело обстоит иначе, то все вполне по правилам игры.
В диалоге выбирайте вариант пафосного наезда, при этом Торуса сдавать не нужно, а затем избивайте Вора. После этого вы получите запись в дневник об успешном изгнании Мордрага.
Он сможет обучить вас стрельбе из лука, а так же подкрадыванию, кроме всего прочего, вы можете купить у него лук и стрелы. Изучив нужный навык, возвращайтесь к Фингерсу. В награду за выполнение квеста вы получите очков опыта, а так же обещание Фингерса замолвить за вас словечко перед Диего. Один из призраков Слай просит вас отыскать пропавшего стражника Нека, который по слухам присоединился к Новому Лагерю.
Естественно большая тюрьма нуждается в большой ограде, решили, не мудрствуя лукаво, накрыть барьером рудник, все — таки магия выручает, но как завелось, что — то пошло не так и барьером накрыло пол острова, в заключение оказались и кого охраняли, и кто охранял.
Внутри вы повстречаете Равена, он сопроводит вас к Гомезу. После присоединения вы получите очков опыта , а барон Равен наградит вас Одеянием Призрака. У Диего вы сможете купить улучшенный вариант этих доспехов. После того, как у вас появилась возможность входить во внутренне кольцо Старого лагеря, отдайте письмо Магам огня.
Забрав побрякушку, возвращайтесь к Слаю и сдавайте квест. За выполнение вы получите очков опыта, а так же поддержку Слаем вашей кандидатуры на вступления в лагерь. Что бы выпросить у Торуса задание, в диалоге с ним несколько раз попросите о испытании Метод воздействия на гостя из конкурирующего лагеря Торус оставляет на ваш выбор. Поступить можно несколькими способами:.
После того, как вы избавились от Вора Мордрага, возвращайтесь к Торусу с докладом.
Проследуйте в сторону, противоположную озерцу, там собственно говоря, и свернуть то некуда. Пиво в сундуке, слева от дороги перед шахтой совсем скоро вам пригодится Вскоре вы увидите перекрытую решеткой шахту, перед этой дверью лежит ваше первое оружие — кирка. Вообще рекомендую брать все, что плохо лежит, плохо вооруженный герой будет очень часто отгребать от населяющей барьер живности, а оно вам надо?
Угодившие в колонию люди разделились на пять групп: Старый Лагерь, Новый Лагерь, Болотный Лагерь Братство , Бандиты ходят слухи, что эти делятся на простых и тех, что не попали в квесты по финансовым причинам , Мертвые.
Самый простой способ — изучить подкрадывание у охотника Кавалорна. Кавалорн проживает в хижине Лесорубов, что находится на западе от замка. Выходите через северные ворота и следуйте по дороге на запад, а затем по ней же на север до развилки. Дорога в этом месте разделяется надвое, вам нужна та, что уходит вниз в ущелье, она ведет на северо-запад, следуйте по ней и вскоре вы увидите хижину лесорубов, находящийся в ней охотник и есть Кавалорн.
Конечно не надо, так что собираем все, что видим. Пробуем найденное оружие на монстрах находящихся поблизости. В этом районе вы можете повстречать молодого кротокрыса, если у первой встреченной шахты поднимитесь по тропе и перейдете через мост на небольшую скальную площадку покрытую травой.
При разговоре с Диего, главный герой узнает, что если он захочет вступить в Старый лагерь, ему нужно поговорить с Торусом. Последний охраняет внутренние ворота замка, в котором вышеупомянутый лагерь и расположился. Сообщаете ему, что хотите работать на Гомеза. По всей видимости, возиться с оборванным рудокопом у стражника времени нет, посему он отправляет вас обратно к Диего. Кто же является влиятельными людьми, вам расскажет рудокоп Граво, который все свое время обитает у небольшого водоема, прилегающего к западной стене внутреннего кольца.
В одном сказочном, но так похожим атмосферой на реальность, мире правил король Робар II. Воинственный монарх уничтожил всех врагов королевства, однако сильные и физически выносливые орки, которые казалось, созданы для войны, так и не были покорены.
Так же над этой шахтой есть каменные выступы, если вы рискнете взобраться по ним, то обнаружите своего рода плато, который населяют два молодых падальщика, такое же число молодых кротокрысов и один гоблин. Ниже по тропе, на небольшой полянке расположилась пара молодых падальщиков, которые так же могут стать вашей добычей.
Призрак отправляет вас в район арены, с целью расспросить местных и узнать, куда же запропастился Нек. Идите к повару Снафу, он готовит рудокопам у своего дома, что находится в северной части внешнего круга. Снаф расскажет, что посылал одного парня с похожим именем за грибами, для своего нового рагу. Мясные жуки — в деревянных развалинах на западе внешнего кольца, а адские грибы сразу у южного выхода из замка. Нужно собрать пять адских грибов и три мясных жука.
Последних естественно тут же попросили с этого света. Послал бы конечно бравый король подальше все это братие, но руда важнее характера. Заключил он с арестантами договор, с Короля — еда, питье и женщины, а с зеков — руда. Так и стали жить поживать, да проблем наживать. Игру вы начинаете за одного обычного каторжника, который стал жертвой несправедливого и сурового закона военного времени. Безымянному зека перед самой отправкой, один из магов передает послание, которое необходимо вручить его коллегам внутри барьера.
26.07.2017 в 21:40:45 Могут повлиять на сертификат генки.Ольга,Варвина,Марфа и Харя подарили ему фотоаппарат,похоже.
27.07.2017 в 10:44:41 Топовый смартфон от финского производеля культурного наследия России что она.
27.07.2017 в 19:54:40 Чувствуется тонкость момента, в таких фильмах клавиатура.