Как раскрыть тайну ветреного пика
Фаренгар был рад, когда вы вернулись с плитой, и пообещал, что ярл вознаградит вас за старания. Квесты лордов Даэдра [16] Квесты, которые выполняются по просьбе одного из лордов Даэдра, в награду за которые вы получите даэдрический артефакт.
Идите по пустым туннелям, пока не войдёте в комнату, где находятся головоломки и бандит, пытающийся потянуть ручку, который мгновенно будет убит ловушкой с дротиками. Осмотрите комнату и на верхнем уровне увидите правильную комбинацию для подвижных колонн. Первый из них находится на уровне земли рядом с рычагом, а два других находятся на выступе выше. Они должны читаться слева направо: Установите поворотные столбы и потяните за ручку.
Персонаж [20] Информация о создании и прокачке вашего персонажа в Скайриме. Фракции [2] Вступление в любую фракцию открывает для вас новую ветку квестов. Предметы [8] Информация о предметах встречающихся в игре. Драконорожденный [7] Официальный плагин, в котором вы путешествуете к берегам Морровинда на остров Солстхейм.
Он велит вам побеседовать с придворным магом Ференгаром, который занимается исследованием драконов. Фаренгар хочет, чтобы вы принести Драконью плиту из кургана Ветреный пик, древней гробницы рядом с Ривервудом. Если вы спросите его, откуда он знает обо всем этом, он будет надёжно держать в тайне свой источник. Находясь в Ривервуде, поговорите с владельцем магазина, который скажет вам, что драгоценный предмет был украден из его лавки, и начнёт квест.
Если вы уже очистили курган Ветреный пик и взяли Драконью плиту, во время выполнения квеста "Золотой коготь", то Фаренгар предложит вам отдать плиту ему. Я хочу свою долю за коготь! Можите атаковать их издалека или сражаться обычным способом.
Квесты, которые выполняются по просьбе одного из лордов Даэдра, в награду за которые вы получите даэдрический артефакт. Гильдия Воров - это тайная организация профессиональных бандитов, разбойников, грабителей и карманников. В Скайриме вы можете вступить в тайную организацию наёмных убийц "Тёмное Братство" или покончить с ним, убив его главу.
Перед входом в область со стеной стоит запертый сундук. Подойдите к Стене Слова, чтобы узнать тайну кургана. Вы изучите слово крика "Безжалостная сила". После изучения этого слова, откроется саркофаг и драуг-военноначальник атакует вас. Убейте его, а затем осмотрите его тело и заберите Драконью плиту для Фаренгара. Наконец, поднимитесь по лестнице и активируйте ручку, которая поднимет каменные стены и откроет вам секретный выход из Ветреного пика.
Железные ворота распахнутся, освободив проход к комнате с камнями душ, зельями и экземпляром книги "Вор" повышает навык карманника. Следующие этапы - пустые поиски не были включены в таблицу: Вам будет поручено отправиться из Ривервуда в Вайтран и сообщить ярлу Белгруфу о том, что произошло в Хелгене.
Продвигаясь вперёд, вы услышите голос, кричащий откуда-то. Следуйте на звук и вы окажетесь в огромном помещении, охраняемом морозным пауком. После боя, осмотрите западный тоннель, где в паутине висит Арвел Свифт, совершенно не в состоянии двигаться. Поговорите с ним, и он расскажет, что он знает, как использовать золотой коготь и многое пообещает, если вы освободите его из паутины.
В начале пещеры довольно тихо, единственная опасность -ловушки с лезвиями. В следующей комнате вы увидите двух драугов и нефтяное пятно.
Коллегия бардов [7] Каждый начинающий бард в Скайриме начинает свою карьеру с посещения коллегии бардов. Коллегия Винтерхолда [9] Коллегия Винтерхолда — одна из фракций в Скайриме, в которую может вступить игрок. Соратники [6] Соратники — это группа наёмных воинов, которые якобы соблюдают традицию Исграмора.
Курган Ветреный пик Находясь в Ривервуде, поговорите с владельцем магазина, который скажет вам, что драгоценный предмет был украден из его лавки, и начнёт квест. Арвел Свифт "Избавьте меня от него. Ярл Белгруф считает, что вы можете помочь Фаренгару в чём-то связаном с драконами. Фаренгар просит вас принести Драконью плиту из кургана Ветреный пик, которая, как он считает, содержит карту древних захоронений драконов. Он надеется, что это поможет ему понять, каким образом и почему драконы возвращаются в Тамриэль.
Официальный плагин, в котором вы путешествуете к берегам Морровинда на остров Солстхейм. Все гайды и прохождения игр, размещенные на сайте являются интеллектуальной собственностью команды сайта dreamplayer. Копирование и распространение информации, размещенной на нем, запрещено авторским правом.
Поднявшись по деревянной конструкции и перейдя через мост, вы откроете железную дверь. Здесь вы столкнётесь с головоломкой - дверью с тремя вращающимися кольцами. Следуя совету Арвела, нужно обратить внимание на золотой коготь в вашем инвентаре, чтобы узнать правильную комбинацию. Поверните кольца для получения сочетания: Это открывает огромную пещеру с водопадами, птицами и Стеной Слова.
Идите вперед и убейте трех драугов в соседней комнате, а затем пройдите маятниковую ловушку в восточной части туннеля. Впереди в катакомбах есть нефтяное пятно на полу, которое можно использовать чтобы убить драугов. Следуйте дальше, пока не дойдёте до большого помещения с водопадом и множеством врагов. Двигайтесь по узкому туннелю, ведущему на юг. Спускайтесь вниз, сражаясь с драугами и собирая добычу из запертых сундуков, а затем вернитесь к мосту и идите на север.
Найдите древний курган и сразитесь с бандитами, защищающими вход. Храм Ветреный пик начинается с огромного помещения и доносящимся из задней комнаты голосов двух бандитов, обсуждающих что-то очень важное. Если вы еще не начали квест "Золотой коготь", он будет начат, в связи с темой разговора: У подножия лестницы, все покрыто паутиной, намекая на грядущее.
Отправляйтесь в Драконий Предел, где вы будете остановлены телохранителем Ирилет, которая будет требовать веский повод, чтобы отвлечь ярла. Расскажите ей о драконе, и она сразу предоставит вам возможность поговорить с ярлом. После донесения трагической новости, Белгруф сразу же отправит войска в Ривервуд и вручить вам награду.
Перерубите паутину и Арвел освободится, к сожалению, он обманул вас и побежал дальше в пещеры. Арвел слишком слаб, чтобы выжить в кишащих драугами катакомбах. Будьте начеку, Арвел Свифт, скорее всего, стал жертвой драугов или ловушки с шипами в стене. Если вы нашли его тело, заберите золотой коготь и почитайте его журнал. Когда вы возьмёте коготь, квест обновится и вам будет сказано раскрыть тайну Ветренного пика.
Братья Бури [5] Это фракция повстанцев, возглавляемая Ульфриком Буревестником, которые стремятся победить Имперский легион и сделать Скайрим независимым. Имперский легион [6] Квесты за Имперский легион, связаны с подавлением сопративления Братьев Бури в гражданской войне. Прочие квесты [19] Дополнительные квесты, которые вы можете получать в крупных городах.
Гильдия воров [14] Гильдия Воров - это тайная организация профессиональных бандитов, разбойников, грабителей и карманников. Тёмное Братство [32] В Скайриме вы можете вступить в тайную организацию наёмных убийц "Тёмное Братство" или покончить с ним, убив его главу.
Каждый начинающий бард в Скайриме начинает свою карьеру с посещения коллегии бардов. Коллегия Винтерхолда — одна из фракций в Скайриме, в которую может вступить игрок. Соратники — это группа наёмных воинов, которые якобы соблюдают традицию Исграмора. Это фракция повстанцев, возглавляемая Ульфриком Буревестником, которые стремятся победить Имперский легион и сделать Скайрим независимым. Квесты за Имперский легион, связаны с подавлением сопративления Братьев Бури в гражданской войне.
16.09.2017 в 21:51:58 Требуют права приведет к переключению главного экрана владимир Симонсон любит.
16.09.2017 в 13:40:18 Звука 5.1, а правая отвечает этом смартфоне есть все, что.